簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "Procedural Content Generation".ekeyword (精準) and year="106"


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    使用戰鬥體驗內容程序化生成動作遊戲關卡內容
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳品陵 指導教授: 戴文凱
    • 在生成遊戲內容的相關領域中,許多文獻提出使用程序化內容生成(Procedural Content Generation)的方法,其優點為降低開發成本並增添遊戲內容的隨機性和多樣性,而大部分的方法皆在…
    • 點閱:250下載:5

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    透過風格學習與推薦建造中國特色建築模型
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 劉宥銘 指導教授: 戴文凱
    • 在東方題材相關的電影或遊戲場景中,通常會有大量的中國特色建築。由於 其結構複雜,即使使用3D 建模工具軟體,在建立模型時,仍需要大量時間與相 關背景知識。何況一個場景中往往含有大量的建築物,是一個需…
    • 點閱:274下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/09 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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